In den Properties werden die Eigenschaften einer UI-Komponente, eines Entities oder anderen Objekts angezeigt. Mit Hilfe von Properties lässt sich das jeweilige Objekt konfigurieren. Jede Property steht für einen Methodenaufruf, der von RapidClipse automatisch generiert wird, z.B. wird für Caption > Save der Methodenaufruf this.button.setCaption("Save");. Der Code wird in einen geschützen und mit WARNING: Do NOT edit! entsprechend gekennzeichneten Code-Block generiert wird, der im Code-Editor nicht editiert werden kann. Nach dem Ändern einer Property müssen Sie speichern, um die Änderung abschließend zu übernehmen.
Ergebnis:
/* * WARNING: Do NOT edit!<br>The content of this method is always regenerated * by the UI designer. */ // <generated-code name="initUI"> private void initUI() { this.button = new XdevButton(); this.button.setCaption("Save"); this.button.setSizeUndefined(); this.setContent(this.button); this.setWidth(600, Unit.PIXELS); this.setHeight(300, Unit.PIXELS); } // </generated-code> // <generated-code name="variables"> private XdevButton button; // </generated-code>
Properties schneller finden:
Mit Hilfe eines Quickfinders, der bereits bei der Eingabe reagiert, finden Sie benötigte Properties sehr viel schneller.
Eingabe-Assistent aufrufen:
Eigenschaften mit dem Icon bieten einen Assistenten für das Festlegen der benötigten Einstellung.
Code als Einstellung hinterlegen:
- Klicken Sie bei der entsprechenden Property auf .
- Wählen Sie im folgenden Popup-Menü Code aus.
- Geben Sie im folgenden Assistenten entsprechende Anweisungen ein.
Einstellung rückgängig machen:
- Klicken Sie bei der entsprechenden Property auf .
- Wählen Sie im folgenden Popup-Menü Reset aus.